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Figma 困境:厨师太多,决策太少

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发表于 2025-4-17 17:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=13.3333px]你知道吗?协作被高估了。我说的就是这个。 “团队合作让梦想成真”只是人们不想做决定时说的话。那么 Figma 呢?别误会我的意思——它非常棒,甚至可以改变游戏规则。
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[size=13.3333px]但有时,这感觉就像是网络世界里敞开大门,任人随意闯入。有些人能带来绝妙的点子,而有些人只会把家具推倒。
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[size=13.3333px]我第一次接触 Figma 时,觉得它简直太神奇了。设计师、开发者、市场人员——我们所有人都在同一个文件里实时协作。这美妙的“混沌”让各种想法碰撞出火花,过去需要几周时间才能完成的项目,几天就能完成。
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[size=13.3333px]有一次,销售团队的同事在现场评审时,指出了模型中一个明显的问题。我们当时就解决了,说实话,感觉就像我们黑了系统一样。这真是合作的巅峰。
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[size=13.3333px]但蜜月期结束了。我们使用 Figma 越多,就越感觉  厨房里厨师太多了。每个拿着键盘的人突然都有了意见——以及编辑的权利。
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[size=13.3333px]你有没有遇到过这样的情况:一个设计从干净利落、完美无瑕,就因为大家(甚至他们的狗)都想“调整”一下,结果变成了一个怪兽?真是让人抓狂。更别提我浪费了好几个小时去争论一个按钮应该是蓝色还是绿色了。 (剧透:除了评论区里那三个大喊大叫的人,根本没人在乎。)
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[size=13.3333px]Figma 太容易让人插嘴了,说实话,不是每个人都应该这么做。我打开过一些文件,它们看起来像犯罪现场一样——半成品的想法、重复的元素、像碎片一样四处漂浮的随机笔记。你只能拼凑出哪些是相关的,哪些是垃圾,以及最初的愿景究竟应该是什么样子。这真是让人精疲力尽。
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[size=13.3333px]那反馈呢?哦,反馈。有建设性的意见,也有人说“我就是不喜欢”。太棒了,谢谢你。或者经典的“如果我们把它做成pop的怎么样?”pop?这是什么意思?有时候我感觉我需要一个解码环才能弄清楚人们到底想说什么。
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[size=13.3333px]在一个特别混乱的项目之后,我达到了崩溃的边缘。有些事情必须改变。我开始制定一些基本规则——不是因为我控制欲强,而是因为我真心希望把工作做好。
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[size=13.3333px]首先,并非每个人都需要编辑权限。如果你不是在设计,你就是评论,仅此而已。至于评论?要么具体点,要么干脆别说。 “感觉不对劲”对任何人都没有帮助。告诉我哪里不对劲,为什么。
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[size=13.3333px]我对文件整理也变得非常严格。每个项目都有一套命名规范,旧版本会被存档,而且没有人会在没有计划的情况下动“最终”文件。这有点强迫症吗?也许吧。但你知道吗?这能省去你几个小时的沮丧。
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[size=13.3333px]我开始做的另一件事是安排反馈会议,而不是让反馈源源不断地涌入。 亞美尼亞號碼數據[size=13.3333px]我们会坐下来,讨论一下,然后继续前进。这可以避免事情陷入无休止的修改。有时,我会完全放弃现场协作。
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[size=13.3333px]异步反馈——人们在自己的时间留下评论——改变了游戏规则。它给了我思考和深思熟虑的空间,而不是一时冲动。
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[size=13.3333px]说到底,问题不在于 Figma,而在于我们如何使用它。 Figma 只是一个工具——就像一把手术刀或画笔。在合适的人手中,它能创造出杰作。在不合适的人手中,它只会弄得一团糟。
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[size=13.3333px]所以,是的,它确实会鼓励太多人做饭,但前提是你得放任自流。设定界限,让每个人都步调一致,这样就没问题了。
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